Sociedad
23/2/2026
Verificación de edad, la vanguardia del espionaje digital
Dicen que es para proteger a los niños. Nada más alejado de la realidad.
Seguir
Roblox
Recientemente ha comenzado a extenderse por las aplicaciones digitales la verificación de edad mediante selfie o documento de identidad. La gran "justificación" para semejante invasión a la privacidad de las personas es la protección de los menores, pero no es así para nada.
La verificación de edad no es más que una estrategia para "cosechar" datos personales, o como se lo llama en inglés, data farming. Pero, ¿por qué decimos que están haciendo data farming? ¿Qué hacen realmente con los datos personales durante el proceso de verificación? Detengámonos a analizar esto.
Para verificar la edad de una persona hay dos métodos: estimar la edad a través de una selfie o subir un documento que verifique tu identidad (como el DNI, licencia de conducir o pasaporte). Por supuesto que el más fácil de burlar es el de la selfie. Una estrategia muy común para pasar por alto esta verificación es usando personajes virtuales, inexistentes, que la IA que revisa la imagen es incapaz de distinguir de una persona real (por ejemplo, con un personaje de un videojuego).
Ambas alternativas son igualmente espeluznantes ¿por qué debería darle a una aplicación información sensible sobre mi persona, sin saber siquiera qué van a hacer con ella? Y se pone aún peor, porque no importa si estás verificando tu edad en Reddit, ChatGPT, LinkedIn, Discord o inclusive Roblox, todo recae en la misma empresa: Persona.
Persona es una empresa dedicada a la verificación de identidad, que recientemente sufrió una "filtración" (alguien simplemente investigó a la empresa y encontró información expuesta públicamente que jamás se encargaron de proteger) que deja a la vista muchos elementos de la verificación de edad ciertamente distópicos.
La empresa trabaja con los gobiernos, y compara tu información personal con listas de búsqueda, personas "sospechosas" y figuras públicas. Esto, que de por sí ya es terrible, se vuelve aún peor si tenemos en cuenta el rol del ICE en Estados Unidos. Por supuesto, esto lo hacen escaneando tu cara, pero no se detiene ahí, también escanean tu historial de transacciones para asegurarse que no tengas nada que ver con "lavado de dinero" o "financiación de terroristas".
En cuanto a la imagen que escanean, verifican también si tenés lentes o máscara, si es una foto repetida, si es una pose repetida e inclusive si tenés el mismo fondo que otro usuario, entre muchas otras cosas. En total, se ejecutan 269 verificaciones sobre cada persona.
Luego, esa información no es almacenada de forma segura en lo más mínimo, puesto que además de ser usada con fines de vigilancia es vendida a data brokers.
El caso de Roblox
Que la verificación de edades sea algo que logre expandirse por internet sería algo terrible, y lo mejor de todo es que ni siquiera sirve para proteger a los menores. Veamos el ejemplo de Roblox, un videojuego en el cual más de la mitad de los usuarios tiene menos de 13 años.
Roblox verifica tu edad con Persona y te coloca en rangos etarios, pudiendo jugar entre sí únicamente usuarios con edades similares. Como se mencionó más arriba, el sistema es fácilmente burlable, por lo que hacerle creer a Persona que somos un niño no es una tarea compleja. Con eso nos alcanzaría para que siempre que juguemos, el juego nos coloque con niños.
En este momento, Roblox se encuentra saturado de denuncias por contenido inapropiado y acoso infantil. Pero no se detiene ahí, sino que incentiva fuertemente a los jugadores a gastar dinero real, y mediante algunos juegos también permite mecanismos de apuesta impulsando la ludopatía.
La verificación de edad de Roblox no ha solucionado ninguno de estos problemas. La gran mayoría de juegos en la plataforma que contienen contenido inapropiado no son categorizados como tales, y, por lo tanto, son accesibles por jugadores menores de edad.
El sentido de clase de la ciberseguridad
Aún así, hay otro ejemplo mucho más grotesco de lo poco que les importa a los gobiernos proteger a los niños, y es el caso de Epstein. El pedófilo amigo de Donald Trump se comunicaba con otros ricos pederastas por mails a través de Gmail, sin ningún tipo de protección. Es sabido que Gmail escanea absolutamente todo el contenido de los mails, la privacidad que ofrece es nula. Mientras tanto, los trabajadores de Estados Unidos pueden ser denunciados por piratear una película salvo que usen mecanismos para ocultar su identidad, como las VPNs; pero por supuesto, estos mecanismos cuestan dinero, haciendo de la ciberseguridad un producto y no un derecho.
Esto expone dos elementos de la ciberseguridad y el espionaje estatal y empresarial. Si sos rico, no te espían; si sos pobre, sí; y en caso de que te espíen siendo rico, tenés fácil acceso a mecanismos de protección; si sos pobre, no.
La extensión de la verificación de identidad mediante Persona o análogos convierte a internet en algo accesible únicamente si contamos con el permiso de la burguesía. Si no tenemos el visto bueno de la misma, usar la tecnología se volvería algo imposible. Además, ya vimos que la verificación de edad es ineficiente en la protección de menores... ¿qué ganamos, entonces, los usuarios, al darle nuestra identidad a las aplicaciones, salvo comprometer nuestra información sensible, que nos vigilen los Estados, favorecer el lucro de las empresas que negocian con información, y entrenar modelos de IA? Absolutamente nada. Esta verificación de identidad no es más que un sofisticado mecanismo de espionaje.
La única forma de terminar con la constante violación de nuestra privacidad es con la abolición del monopolio de los medios de producción de la burguesía, pues es este monopolio de la tecnología en manos del mismo grupo el que permite que no importa de qué forma uses la tecnología, siempre va a ser para su beneficio y bajo sus reglas.
La salida es una tecnología democrática, hecha por y para los trabajadores, donde la privacidad sea un derecho y no un producto, donde la información personal no esté bajo control total de los burgueses y no se la use para controlarnos, donde los dispositivos informáticos trabajen para nosotros y no nosotros para ellos. Esta meta es alcanzable, ni más ni menos, que mediante el socialismo.




